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 DIVINITÉS ϟ

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MessageSujet: DIVINITÉS ϟ   Lun 4 Jan - 14:07


Örane
déesse de la mort et de la destruction
Description
Culte
Örane est la déesse de la mort et de la destruction. Elle se présente sous les traits d'une jeune femme très séduisante, à l'épaisse chevelure sombre et aux yeux noirs. On dit qu'elle a le don de mettre ses victimes en confiance par son regard ensorceleur pour mieux les pousser dans les Enfers par la suite. Elle est la dernière fille de l'Esprit de l'île, qui l'a engendrée avec un dragon noir. Örane a toujours été l'enfant capricieuse et fourbe de la divine fratrie. Elle a été répudiée par sa propre mère alors qu'elle était encore une jeune adolescente, lorsqu'elle a livré aux habitants de Sédune le secret de la nécromancie. Terriblement blessée par cette mise à l'écart, Örane a assassiné sa mère dès qu'elle fut assez puissante et prit le pouvoir de l'île en terrorisant les autres divinités.
Örane est l'ancienne protectrice du village de Gabale. Lorsqu'elle a pris le contrôle de l'île, elle a complètement délaissé ses fidèles, relégués au même rang que les autres habitants de l'île. Tous les Séduniens la craignent et lui font régulièrement des offrandes afin d'éviter de subir sa colère. Son temple, situé à Gabale, est le seul à être encore régulièrement fleuri aujourd'hui.
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MessageSujet: Re: DIVINITÉS ϟ   Lun 4 Jan - 16:31


Milmor
dieu de l'hiver, des songes et de la chasse
Description
Culte
Milmor est le dieu de l'hiver, des songes et de la chasse. Il se présente généralement sous la forme d'un vieillard bedonnant affublé d'une longue barbe qui dégringole le long de son ventre rebondi jusqu'à ses pieds. On dit qu'à l'approche de l'hiver, il commence à secouer sa barbe pour en faire tomber la neige qui atteint l'île en un peu moins d'un mois. Il se glisse également dans les songes de ses fidèles pour leur livrer des messages concernant leur avenir et il bénit les chasses des chasseurs les plus méritants. Milmor est le fils aîné de l'Esprit de l'île, qui l'a engendré avec la fleur d'un arbre de glace. Son grand âge le rend faible face aux attaques d'Örane.
Milmor est le protecteur du village d'Edenate. Ses fidèles, loyaux et téméraires, couvrent toujours son temple de fleurs d'arbre de glace à l'approche de l'hiver, malgré les menaces d'Örane. ses fidèles l'honorent afin que la chasse soit bonne et que leurs songes ne comptent que d'heureux présages.
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MessageSujet: Re: DIVINITÉS ϟ   Lun 4 Jan - 16:58


Aldrin
dieu de la navigation, de la pêche et des tempêtes
Description
Culte
Aldrin est le dieu de la navigation, de la pêche et des tempêtes. Il se présente sous la forme d'un jeune homme athlétique, téméraire et vigoureux. Il peut se montrer très colérique et lunatique à certains moments. On raconte que c'est entre les deux cornes qui ornent son crâne que naissent les tempêtes. Au gré de ses envie, il oriente ou désoriente les marins perdus sur la mer. S'il estime que ses fidèles ont été suffisamment généreux avec lui, il leur accordera mille poissons lors de la prochaine pêche. Par contre, s'ils l'ont déçu, il se montrera intransigeant et éveillera la colère des eaux. Il est l'avant-dernier fils de l'Esprit de l'île, qui l'engendra avec un puissant maelstrom. Il est la divinité qui vit le plus mal la prise de pouvoir d'Örane, son orgueil étant touché en plein coeur.
Aldrin est le protecteur du village de Carnute. Suite à son manque de combativité après la montée au pouvoir d'Örane et son caractère extrêmement versatile, une part de ses fidèles se sont éloignés de lui. En effet, ceux-ci en avaient assez de devoir cédé à tous les caprices de ce dieu lunatique. Seuls quelques uns d'entre eux continuent à déposer une partie du tribu de leur pêche dans son temple, bien qu'ils ne soient pas toujours récompensés.
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MessageSujet: Re: DIVINITÉS ϟ   Lun 4 Jan - 17:12


Edna
déesse de la nature, de la fertilité et de l'été
Description
Culte
Edna est la déesse de la nature, de la fertilité et de l'été. Elle se présente sous la forme d'une jeune femme à la chevelure dorée et au regard clair et bienveillant. Elle protège la magie enchanteresse de la nature et punit tous ceux qui tentent de la détruire. Elle est à l'origine de toutes les grossesses, décidant de l'existence ou de l'inexistence de chaque être avant-même qu'il soit conçu. C'est également elle qui fait revenir la chaleur de l'été sur l'île lorsque l'hiver est passé. Edna est le deuxième enfant de l'Esprit de l'île, qui l'engendra avec un rayon de soleil. La légende veut que cela soit l'origine de l'éclat de sa chevelure. Edna est une déesse relativement impuissante devant la fureur d'Örane, sa magie étant essentiellement passive et défensive.
Edna est la protectrice du village d'Oretani. Ses fidèles sont extrêmement fervents et, à l'approche de l'été, son temple est toujours très fleuri. Ses serviteurs lui réclament le plus souvent de bonnes récoltes, une météo clémente et un enfant en bonne santé avant la fin de l'année. Certains fidèles assurent qu'ils ont déjà pu entendre la voix suave et douce de la déesse dans un moment de méditation au sein du temple.
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MessageSujet: Re: DIVINITÉS ϟ   Lun 4 Jan - 17:24


Smÿrn
déesse des vents, de la paix et du renouveau
Description
Culte
Smÿrn est la déesse des vents, de la paix et du renouveau. Elle se présente sous la forme d'une jeune femme, de très petite taille, extrêmement vive et espiègle. Sa chevelure est blond-roux et son regard noisette. On raconte que d'un simple souffle, elle balaye tous les méfaits du passé, les cendres, les ravages, et permet le retour à la paix. Ses vents permettent de disperser les semences de végétaux qui n'auraient jamais pu se trouver autrement. Elle est le troisième enfant de l'Esprit de l'île, qui l'engendra avec la brise. La magie de Smÿrn est essentiellement défensive et protectrice, ce qui ne lui permet pas de lutter efficacement contre Örane, même si elle est trop farouche pour se laisser simplement faire.
Smÿrn est la protectrice de Meldès. Son temple, initialement construit en cristal, a pratiquement été complètement détruit par les colères d'Aldrin et les assauts d'Örane. Malgré les tentatives de reconstruction, ses fidèles préfèrent désormais se recueillir au sein de leur propre habitation, où ils craignent moins les réprimandes et les menaces d'Örane.
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