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Sédune

 
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Arnok

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Arnok est la capitale de Sédune. Elle se trouve en plein centre de l'île et est accessible via les voies terrestres ou par le port de la Baie aux Sept Pieds. C'est la seule zone de Sédune qui n'est pas habitable. Elle est notamment réputée pour son immense arène, où a lieu la plupart des tournois officiels, mais aussi pour son marché, où se réunissent marchands et acheteurs en grand nombre. Sa Grand'Place est le lieu où les habitants viennent aux nouvelles, pour se tenir informer. Ses tunnels souterrains sont le seul endroit où l'on peut trouver des diamants : ils attirent donc de nombreux chercheurs d'or.

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Gabale

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Gabale est le village des Gabaliens. Elle se trouve au sud de l'île et est caractérisée par les nombreux volcans qui composent son paysage. Son climat y est relativement chaud et sec toute l'année, mais la cendre volcanique, engendrée par les éruptions, rend les sols extrêmement fertiles et propices à la culture. Les habitants se sont accoutumés à ce climat d'incertitude constante et jettent toujours un coup d'œil inquiet dans la direction des cratères fumants. Gabale se compose de trois régions : Lamak, Meldwin et les Hauts Fumants.

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Edenate

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Edenate est le village habité par les Edenatiens. Elle est située à l'est de Sédune. C'est le lieu le plus froid de l'île. Il y règne toute l'année une température en dessous de zéro degré. Les habitants se sont, bien entendu, habitués à ce climat extrêmement rude et glacé et ont adapté leur garde-robe en conséquence : fourrures et épaisses étoffes de laine. Une chaîne de montagnes isole les deux régions habitables d'Edenate : Orwin et Malmara.

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Oretani

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Oretani est le village des Oretaniens. Elle se trouve au nord de l'île. Sa principale caractéristique est la forêt foisonnante, pleine de magie et de mystère, qui dévore la majeure partie de son territoire. Le climat y est tempéré toute l'année. L'atmosphère y est douce et légèrement humide. La forêt de ce village est tellement dense et touffue qu'il vaut mieux être un bon connaisseur pour s'y aventurer ou, du moins, être accompagné d'un excellent guide. Oretani compte trois régions : la forêt d'Armane, Idgard et Dermoun.

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Meldès

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Meldès est le village des Meldiens. Elle se trouve au nord ouest de l'île. Elle est principalement connue pour ses fameux rochers suspendus, maintenus dans l'air grâce à un parfait équilibre des vents les plus puissants soufflants dans cette région. Seuls les Meldiens, par leur maîtrise de l'élément vent, peuvent y accéder, ou encore les habitants étant parvenus à dresser une créature ailée. Meldès connait un climat plutôt frisquet et relativement venteux toute l'année. Elle compte deux régions : Nyrn et les Rochers suspendus.

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Carnute

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Carnute est le village des Carnutiens. Elle se trouve à l'ouest de l'île. Elle est caractérisée par cette immense baie qui constitue la majeure partie de son territoire. Au sein de cette baie, on trouve quelques îlots perdus, ayant généralement été conquis par les pirates pour en faire leur repère. Les voyageurs perdus qui s'y arrêteraient pourraient alors passer un mauvais quart d'heure. Carnute connaît un climat relativement agréable toute l'année, bien que quelques tempêtes puissent éclater régulièrement aux abords de la plage. Carnute se compose de deux régions : Elmir et la Baie aux Sept Pieds.

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Hors des enceintes

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Les bords de Sédune sont les seules zones qui sont situées hors de la muraille qui entoure l'île afin de la protéger des invasions de toute sorte. Cet endroit est un secteur très peu fréquenté car il n'est pas franchement sécurisant. On y trouve notamment le cimetière de l'île, où sont enterrés tous les ancêtres des habitants, ainsi qu'une prison qui renferme, dans ses cellules, les mages les plus dangereux de l'île. C'est aussi hors des enceintes que l'on trouve le marché noir, où les voleurs et pirates viennent vendre les marchandises qu'ils ont obtenu de manière illégale à qui voudra bien les leur acheter.

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